Principal » tranzacționarea algoritmică » Creați-vă portofoliul cu stocuri de jocuri video

Creați-vă portofoliul cu stocuri de jocuri video

tranzacționarea algoritmică : Creați-vă portofoliul cu stocuri de jocuri video

Dacă Pong îți vine în minte atunci când te gândești la jocuri video, atunci poți fi în contact cu puterea care a devenit industria jocurilor video. Odată ce tărâmul exclusiv al adolescenților și al studenților de sex masculin, jocurile video se rup prin bariere pentru a deveni divertisment pentru întreaga familie; ele sunt chiar recomandate ca activitate pentru persoanele în vârstă. În acest articol, vom analiza modalitățile de a investi în această industrie câștigătoare. (Pentru a afla mai multe despre investițiile în sectorul de vânzare cu amănuntul, consultați Analiza stocurilor de retail și alegerea câștigătorilor în jocul Click-And-Mortar .)

Console provocatoare
Consolele, hardware-ul și software-ul pe care rulează jocurile sunt primul loc pentru a căuta expunerea industriei jocurilor video. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) și Microsoft (Nasdaq: MSFT) sunt marii trei producători de console. Istoriile diferite ale companiilor au influențat consolele și strategiile lor de afaceri.

  • Sony
    Sony a intrat pe piață în 1994 cu prima în franciza PlayStation, iar divizia de jocuri Sony este doar o parte a gigantului electronic. Din acest motiv, sistemele Sony au avut întotdeauna capacități dincolo de jocul video. PlayStations redă CD-uri, DVD-uri și discuri Blu-ray Sony. Succesul inițial al Sony a ajutat-o ​​pe Sega să plece de pe piața consolei în anii 1990 și chiar a pus Nintendo pe frânghii. Sony a pierdut un motiv față de Nintendo odată cu introducerea de către Nintendo a sistemului interactiv de jocuri Wii în 2006.
  • Microsoft
    Xbox Microsoft a luat naștere din dispariția Dreamcast de la Sega în 2001. Microsoft a făcut echipă cu Sega pentru a lucra la Dreamcast și, deși sistemul a fost destinat să fie ultimul Sega, acesta a oferit Microsoft un gust industriei. Prin lansarea Xbox, Microsoft a găsit o modalitate de a transforma în avantajul amenințării concurenței de jocuri video cu piața computerelor personale. Prin intermediul francizei Xbox, Microsoft are interese în jocurile de console pe lângă jocurile pe computer. Seria Xbox beneficiază de fundalul computerului Microsoft și oferă software impresionant, precum și hardware.
  • Nintendo
    Înființată în 1889 și devenită în cele din urmă companie de jocuri video în 1975, Nintendo este cea mai veche dintre cele trei companii și singura care este doar o companie de jocuri video. A început ca o companie de cărți de joc la Kyoto, Japonia. Primul său sistem de cartuș, NES, care a fost lansat în 1985, a prezentat cel mai bine vândut joc video din toate timpurile, Super Mario Bros. De atunci, Nintendo a creat o franciză solidă în spatele seriei exclusive precum The Legend of Zelda, Jocuri Mario, Metroid și Donkey Kong. Potrivit VGChartz, din noiembrie 2009, Wii a condus vânzările pentru generarea sa de console de jocuri (fără a include console haldheld).

Aruncând L33t
„Pwning the L33t”, sau „puterea de putere a elitei” în discursul gamerului, face toată diferența pe această piață cu ritm rapid. Problema investițiilor în Sony și Microsoft pentru a intra în industria jocurilor video este că există multe divizii care nu sunt jocuri video amestecate în prețul acțiunilor. Vânzările excepționale ale consolei lor nu vor ajuta neapărat linia de jos dacă vânzările din alte divizii scad.

Totuși, Nintendo poate fi cumpărată prin chitanțe depozitare, iar veniturile și prețurile sale sunt legate direct de averea sa pe piața jocurilor video. Cu excepția cazului în care una dintre celelalte console nu este divizată ca o entitate separată, încasările depozitelor Nintendo sunt singura modalitate sigură de a obține expunere directă la industrie prin intermediul producătorilor de console. (Aflați mai multe despre investițiile locale în companii străine în Ce sunt încasările depozitelor ? )

Dezvoltatorii
Consolele de jocuri video sunt vândute de obicei cu costuri reduse, sau chiar cu pierderi, după modelul de ras. Adevăratul pâine și unt pentru producătorii de console sunt veniturile obținute din jocuri, iar acest lucru este și în cazul în care dezvoltatorii de jocuri apar în imagine.

Investiția în dezvoltatorii de jocuri este ca și cum ai investi în companii de filme sau produse farmaceutice. Prețurile acțiunilor dezvoltatorilor se modifică în funcție de ce este în conductă. Pe măsură ce costurile dezvoltării jocurilor au crescut, mulți mici dezvoltatori au fost cumpărați de companii mai mari sau firme de capital privat pentru a avea acces la mai mult capital. Dezvoltatorii mai mici sunt în general privați, dar dezvoltatorii mai mari precum Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI), etc., sunt tranzacționate public. (Pentru a citi mai multe despre fuziuni și achiziții, consultați The Wacky World of M & As .)

Dezvoltatorii se confruntă cu mai multă volatilitate decât producătorii de console, dar tendința ascendentă a dimensiunilor i-a ajutat să se stabilizeze puțin. De exemplu, EA are o franciză sportivă puternică, care actualizează anual o serie de titluri care au urmări loiale. Din păcate, EA a văzut că costurile contractelor sale de exclusivitate cresc, pe măsură ce concurenții încearcă să se implice cu propriile lor jocuri sportive.

În plus față de concurența cutthroat, dezvoltatorii se confruntă cu risc legislativ, sub forma unor bătălii de rating, precum cele care au afectat seria Grand Theft Auto de la Take-Two. Investind în mai mulți dezvoltatori, este posibil să vă bucurați de vânzări puternice în jocuri video, reducând în același timp riscurile inerente oricărui singur dezvoltator.

Comercianții cu amănuntul
Jocurile video trebuie să treacă prin retaileri înainte de a ajunge sub pomii de Crăciun. În timp ce marii retaileri precum Wal-Mart (NYSE: WMT) și Best Buy (NYSE: BBY) reprezintă un procent din vânzările jocurilor, ei vin și cu alte produse, astfel încât vânzările jocurilor video joacă doar o mică parte.

Comercianții cu amănuntul specializați în jocuri video au fost operațiuni cu un singur oraș până când GameStop (NYSE: GME) a ​​apărut în anii '90. Începând cu 2008, GameStop este cel mai mare retailer de jocuri video din lume și, prin urmare, poate reprezenta o investiție mai sigură în industrie.

Începerea jocului tău
Când vine vorba de investiții în industria jocurilor video, secretul pentru investitori este să profite de creșterea generală a industriei, mai degrabă decât să încerci să alegi un singur câștigător. Acest lucru se poate face fie diversificând printre diverși producători și dezvoltatori, fie pur și simplu cumpărând la un retailer precum GameStop care urmărește industria în ansamblu. Industria jocurilor video este un loc bun pentru a-ți alimenta portofoliul, atâta timp cât evitați capătul de a pune toate monedele într-o singură companie.

Compararea conturilor de investiții Denumirea furnizorului Descrierea divulgatorului de publicitate × Ofertele care apar în acest tabel provin din parteneriate de la care Investopedia primește compensații.
Recomandat
Lasă Un Comentariu